迷宮教學 |
主題 | 子主題 | 說明 | 圖片 |
數字圖及填圖的好壞處 |
| 數字圖 | 迷宮填圖 |
好處 |
- 通常玩家第一次解三轉任務時,建議使用【數字圖】。
- 因為夠快,容易找,方向準確,範圍夠廣。
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- 需要尋找幾個指定的【場景】時,建議使用【迷宮填圖】。
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壞處 |
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- 記錄較慢
- 方向較差,當要回顧找回指定【場景】時有一些困難,習慣就好。
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| 無 |
數 字 圖
教學 | 事先準備 |
- 準備【空白的紙】,幾種顏色的【筆】。
- 建議盡量子時開始,不怕一萬,最怕萬一。
| 無 |
一 | 在【原點】開始,一直向左邊記錄迷宮場景,直到回到【原點】。(像一條蟲) |  |
二 | 在【原點】開始,一直向上面記錄迷宮場景,直到回到【原點】。 |  |
三 | 從左到右的【子原點】開始從上或下面記錄迷宮場景,直到回到【原點】。(現在像蜈蚣) |  |
四 | 從下到上的【子原點】開始從上右邊記錄迷宮場景,直到回到【原點】。 |  |
五 | 現在是自由發揮時候,玩家可以只要有空位的地方,一直填寫數字。
同時可以寫入指定代號,例如:__ ; ( ) ;紅色筆; 等等... |  |
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迷 宮 填 圖
教學 | 事先準備 |
- 將 場景輸入2000,事件輸入44。主要是方便玩家萬一迷失方向,可以按【回到出生地】,再返回三轉任務。
- 將電腦熒幕可以共同放入迷宮填圖以及霸主外掛。(請看右邊的示範圖B)
- 準備【空白的紙】和【筆】。
- 建議盡量子時開始,不怕一萬,最怕萬一。
- 連接:【日洞填圖】;【月洞填圖】。
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示範圖B |
一
輸入目標 |
- 先將需要去到(其中)格子內,放兩國【星星】作為【目標】。←新手可以忽略
- 開始填【數字】了。
日洞例子:角色開始時在日宮01,在霸主刷0事件,去到日宮97,這時候請在【日洞迷宮填圖】裡的日宮01第一個空格輸入97;接下來在日宮97的霸主裡刷0事件,去到日宮74,這時候請在日宮97第一個空格輸入74,如此類推,慢慢地日宮的填圖資料會越來越多。
繼續例子:已經知道了日宮01在霸主的事件0可以去到日宮97,所以請刷事件1去到日宮34,這時候請在【日洞迷宮填圖】裡的日宮01第二個空格輸入34,慢慢累積四個洞的去向情景。
簡單來說,每一個【情景】會有四個洞,【迷宮填圖】主要是記錄這個【情景】的四個洞可以去到的地方, 例子:日宮01, 事件0 去到 日宮97 事件1 去到 日宮34 事件2 去到 日宮23 事件3 去到 日宮94;
所以填圖空格分為: 事件0 是填圖的第一個空格 事件1 是填圖的第二個空格 事件2 是填圖的第三個空格 事件3 是填圖的第四個空格
按照之前所說的意思就是: 事件0 代表迷宮往【↑】出口 事件1 代表迷宮往【→】出口 事件2 代表迷宮往【↓】出口 事件3 代表迷宮往【←】出口
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二
時間 | 版主記錄:
- 子時 開始填寫【迷宮填圖】。
- 寅時 已經找到【目標】了,但我繼續填圖。
- 辰時 已經找出七十巴仙填圖,停止動作,成品在右邊。
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三
找格子 | 在一個密密麻麻的數字裡,要找出從【原點】去到【指定格子】可不容易。是有辦法但比較麻煩。
目標
格子
稱為
【首格】 | 能夠進入
【首格】
稱為
【次格】
(最大4個) | 能夠進入
【次格】
稱為
【三格】
(最大16個) | 能夠進入
【三格】
稱為
【四格】
(最da64個) |
例子
月宮01 | 12
83
81 | 66
75
87
87
75
06 | 86
99
12
12
52
7
53
40 |
這時候懂得看未來的你,去那個格子都好,只要找到以上的數字,一定可以找到 月宮01。
以上答案是:【原點10】→28→09→40→06→81→01
- 月宮06 雖然沒有寫 月宮81在哪裡,但第四個出口應該是去 月宮81。
- 月宮81 雖然沒有寫 月宮01在哪裡,還有3個不明出口,需要一個一個試了。
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接下來大家可以試試看找出 月宮02 和 月宮31 的路線嗎? |
未來趨勢:可以【一起】在網絡上共寫【迷宮填圖】嗎? |
1上2左3下4右
回覆刪除【0】代表迷宮往【↑】出口。
【1】代表迷宮往【→】出口。
【2】代表迷宮往【↓】出口。
【3】代表迷宮往【←】出口。